Rendering Experiments
围绕光线传播、几何与图像表达的一组渲染实验概念。

从一条光线开始
这个 Demo 用一个极小的路径追踪实验展示作品页如何容纳技术动机、方法与结果。重点不是伪造一个完成项目,而是预览未来真实实验的叙述方式。
ray = camera.sample(pixel) radiance = trace(ray, scene) framebuffer.accumulate(pixel, radiance)可以继续补充的证据
- 渲染结果与参数对照
- 性能测量和误差来源
- 关键实现片段
- 对失败实验的解释
真实项目上线时,这里应优先出现可复现代码、图像对照和测量方法,而不是宽泛的自我评价。